电子发烧友网报道(文 / 吴子鹏)在移动互联网与游戏产业深度融合的当下,用户对移动端游戏体验的期待持续攀升 —— 更清晰的画质、更流畅的帧率、更长的续航能力。然而,要在移动端实现 PC 级的显示性能是一项非常艰巨的任务。
Arm 终端事业部产品管理总监 Steve Steele 表示,Arm 始终专注于为市场提供高能效的计算能力,特别是针对当下 AAA 手游中常见的高分辨率图形工作负载。随着
AI 与实时图形技术的深度融合,行业需要具备紧密集成、高性能且高能效的基于
GPU 的 AI。而让
开发者能在 GPU 上轻松运行 AI,正是Arm 推出Arm 神经技术(Arm Neural
Technology)的核心驱动力。
在 SIGGRAPH 上,Arm 公司发布了 Arm 神经技术,该技术为业界首创,并将专用神经加速器引入 2026 年推出的 Arm GPU。这项技术能将用于图形渲染的 GPU 性能提升至更高水平,为当今始于手游领域更为复杂的移动端内容减少了多达 50% 的 GPU 工作负载。
移动端图形渲染更具挑战
全球移动游戏市场正以惊人的速度增长,数据显示,仅去年全球移动游戏总时长就高达 3900 亿小时,移动设备不仅是大多数游戏的运行载体,更贡献了近半数的游戏营收。然而,移动设备受限于体积、功耗与散热,需在有限硬件资源下平衡 “高画质” 与 “长续航”。传统图形渲染中,高分辨率、复杂光影(如光线追踪)、密集几何场景会带来巨量 GPU 工作负载,直接导致帧率下降、设备发烫或续航缩水。
在亚太市场,《王者荣耀》《和平精英》《天堂 M》等热门手游不仅拉动巨额消费,更将移动设备的图形性能推向极限 —— 它们对分辨率、帧率、光影细节的极致要求,倒逼硬件与软件技术必须持续突破。Steve Steele 指出,这些大型移动游戏正是 Arm 设计 GPU 的关注点,旨在为移动端用户带来高水平的画质呈现。
过去几年,Arm 始终致力于突破移动端图形性能极限。2022 年推出光线追踪、可变速率着色等功能;2023 年引入延迟顶点着色技术;此前,Arm 精锐超级分辨率技术(Arm
Accuracy Super Resolu
tion, Arm ASR)通过基于着色器的高效
算法,为现有的移动设备带来了高质量的优化升级效果,已面向所有手游开发者开放。
而 Arm 神经技术的推出是新的里程碑。
移动端图形渲染的新世代
Arm 神经技术带来了很多关键性的创新,使开发者能够轻松部署先进的神经渲染技术。其中一项代表性技术是 Arm 神经超级采样(Arm Neural Super Sampling, Arm NSS),该技术通过 A
PI 兼容的方式提供一个 Arm ASR 的升级方案。
Arm NSS 通过一套从数据中学习且经过训练的神经模型,而非静态规则来克服时域超级采样(
TSS)的性能限制,它可以跨条件和内容类型进行泛化,更有效地适应运动动力和识别锯齿模式。
Arm NSS 在典型的管线中包含三个步骤:
·预处理:将输入数据(颜色、运动向量、深度)整理为张量格式;
·神经推理:通过使用 Vulkan ML 扩展在神经加速器上运行;
·后处理:利用模型输出重建最终图像。
在 Arm 的 “魔法城堡” 演示中,通过使用 Arm NSS,GPU 工作负载可降低 50%,且在持续性能的设定下,当模型以 540p 分辨率渲染时,能在四毫秒内优化升级至 1080p。Steve Steele 称,Arm NSS 只是此次发布的 Arm 神经技术的首个用例,另外还有两个新用例正在开发中,不久后将与大家见面:
第一个新用例是神经帧率提升(Neural Frame Rate Upscaling, NFRU),它通过采集连续两帧画面并生成中间帧,直接提升帧率。该
神经网络与 Arm 为其 GPU 新增的硬件紧
耦合,可加速运动向量的生成,用于追踪像素在场景中的移动轨迹。这项技术可通过较低成本,将 30 FPS 的内容优化升级至 60 FPS。
第二个新用例是神经超级采样与降噪(Neural Super Sampling and Denoising, NS
SD),这是一套面向光线追踪内容的 Arm NSS 的扩展技术。通过将路径追踪与 NSSD 这类神经网络相结合,每个像素只需发射少量光线,再借助神经技术重建缺失细节,不仅能从相邻像素推断数据,还能利用历史帧信息进行补充。
除了发布 Arm 神经技术之外,Arm 还推出了全球首个全面开放的神经图形开发套件,旨在将 AI 渲染集成到现有的工作流程中,使得开发者能够在硬件面世前一年就能着手进行开发。套件中的所有 Arm 神经技术都将全面开放,其中包括游戏工作室重新训练模型所需的模型架构、权重和工具。目前,该开发套件已得到 Enduring Games、Epic Games(虚幻引擎)、网易游戏、Sumo Digital、腾讯游戏和 Trave
rse Research 等合作伙伴的支持。
该开发套件专为手游打造,涵盖集成和定制 AI 视觉效果所需的各项资源,其中包括:
·虚幻引擎(Unreal Engine)插件
·基于 PC 的 Vulkan
模拟
·更新的分析工具
·通过 GitHub 和 Hugging Face 提供的完全开放的模型
·面向 Vulkan 的 Arm
机器学习(ML)扩展
据 Steve Steele 介绍,该套件的核心是虚幻引擎(Unreal Engine)插件,开发者只需点击几下,就能将 Arm NSS 集成到游戏中;同时还包含开放格式的模型,这些模型将被推送至 Hugging Face,也会纳入开发套件。
同时,由于硬件问世尚需时日,套件中还包含了面向 Vulkan 的 Arm ML 扩展的完整 PC 模拟器。这样一来,开发者就能在桌面端运行整个技术栈,验证模型在其内容上的表现。如果开发者想将其集成到自有引擎中,套件中也提供了丰富的示例代码和文档。此外,Arm 也宣布了 NFRU 和 NSSD 两个用例的早期访问计划。与 Arm NSS 不同,这两项用例暂时缺少 Arm ASR 那样的技术生态作为支持,因此 Arm 正积极招募游戏工作室加入开发,协助 Arm 完善技术,为未来的公开发布做准备。
从核心来看,Arm 已制定了一套神经技术路线图,而开发者所需的 GPU 内置神经加速器,将在 2026 年的 Arm GPU 产品中实现。