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AR和VR最大的短板是什么

时间:2021-02-19 09:53

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作者:admin

标签: VR  ar 

导读:AR和VR最大的短板是什么-说人话就是分辨率还不够高,FOV(视场角)还不够大,刷新率还不够高,以及会让人头晕头痛的视觉辐辏矛盾问题。...

  归根结底一句话,因为硬件还不成熟。

  说人话就是分辨率还不够高,FOV(视场角)还不够大,刷新率还不够高,以及会让人头晕头痛的视觉辐辏矛盾问题。

  当然,分辨率刷新率视场角这些都还相对好解决,目前高端VR头盔已经做到了8K分辨率和150度以上的FOV。最麻烦的其实只有最后一个问题,也就是视觉辐辏矛盾。

  所谓视觉辐辏矛盾,也就是视觉辐辏调节冲突。简单来说,就是人的两眼看远处的物体,眼球中心会转向物体,同时焦距(辐辏)也会跟随调节以便看清。但在看VR屏幕时,由于屏幕中的虚拟物体有远近之分,眼球方向仍会跟随调节,但屏幕和眼球的距离却是固定的,这导致了焦距不会跟随变化,从而导致视觉和辐辏之间的矛盾,这种现象导致的结果就是头晕头痛甚至呕吐。

  

  显然,这个问题不能通过简单的屏幕加透镜方案解决,需要有能够让画面产生真实深度的技术,另外还需要搭配能随时获取人眼视觉中心(眼球追踪)的技术才能彻底解决。

  目前,眼球追踪也才刚在高端VR头盔中实装,数字光场(解决视觉辐辏矛盾问题)类技术甚至还未实现商业化,预计还需要两到三年时间才能逐步实现量产落地。

  即便量产落地,还有技术不断成熟及成本下降的阶段,所以VR普及至少还需要四到五年的时间。

  AR由于画面中的大部分仍然由真实场景构成,因为视觉辐辏矛盾问题不严重,但AR却有其他更麻烦的问题,就是虚拟物体和现实场景的融合问题。

  最初级的AR效果还相对简单,就是在真实场景中显示一个虚拟物体,比如站在地板上的皮卡丘,这只需要有普通摄像头就可以做到。但只要场景略微复杂,问题马上就变得复杂起来。比如在皮卡丘前面如果有一把椅子怎么办,普通摄像头怎么可能区分真实的椅子和虚拟的皮卡丘哪个在前哪个在后?

  另外,真实的光线照射到皮卡丘身上,皮卡丘应该如何显示?以及光线如何再通过皮卡丘反射出来照射到其他物体上或形成阴影。这些都需要极其复杂的感光设备和算法才能实现,如果做不到,那就很容易像下图那样,一看这条龙就知道不属于这个世界。

  最后即便技术上能做到,新增的部件以及更大的计算开销又很容易导致AR眼镜的体积和重量大增,失去了便携性。所以对AR来说,光实现虚拟和现实的完美融合还不够,还需要将体积做到尽可能小,毕竟AR不像VR只需要在室内固定环境使用,不太需要考虑便携。

  相对来说,VR可能比AR在体验上更快达到令人满意的效果,AR普及之路则显得更加任重而道远。
责任编辑人:CC

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