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2020年VR用户渗透率将达15%,视频用户渗透率达8

时间:2020-12-08 11:29

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作者:admin

标签: VR  虚拟现实 

导读:2020年VR用户渗透率将达15%,视频用户渗透率达80%-5G将以全新的网络架构,提供至少十倍于4G的峰值速率、毫秒级的传输时延和千亿级的连接能力,开启万物广泛互联、人机深度交互的新时...

  5G将以全新的网络架构,提供至少十倍于4G的峰值速率、毫秒级的传输时延和千亿级的连接能力,开启万物广泛互联、人机深度交互的新时代。

  增强型移动宽带(eMBB),将扩展现有4G价值,大幅提升网络性能和用户体验,主要用于虚拟现实、超高清视频等文娱领域,并驱动4.4万亿美元的经济活动;二是海量机器类通信(mMTC),将提升频谱利用能力,显著降低成本,促进机器通信和传统物联网应用投入,主要在智慧城市、智能家居等领域产生规模经济效益,将驱动3.6万亿美元的经济活动。

  

  以HTCVIVE、OculusRift、SonyPlayStation等为代表的高品质VR设备,其配置套装价格高达数千乃至万元,过高的终端成本明显制约了高品质VR的普及。在这一背景下,5G云VR有望切实加速推动VR规模化应用,预计2020年,VR用户渗透率将达15%,视频用户渗透率达80%。

  
责任编辑人:CC

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