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Unity获取AR/VR交互工具包 目前可以提供以下4个功

时间:2019-12-26 08:47

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标签: VR 

导读:Unity获取AR/VR交互工具包 目前可以提供以下4个功能-Unity游戏引擎发布了“ XR交互工具包”的预览,该预览版处理了VR和AR的一些核心交互。与大多数可选的Unity功能一样,您可以从程序包...

Unity游戏引擎发布了“ XR交互工具包”的预览,该预览版处理了VR和AR的一些核心交互。与大多数可选的Unity功能一样,您可以从程序包管理器下载并激活XR Interaction Toolkit。

与VRTK工具包不同,Unity更倾向于选择激光指示器而不是直接操作。这在各种各样的平台上都可以很好地工作,但是对于高端系统而言,沉浸感可能会更低。

Unity的XR互动工具包目前提供以下4个功能:

对象选择和操纵(AR和VR)

这使用户可以将激光指向物体,然后选择它们,然后直接或从远处抓住物体。抓住物体后,用户可以旋转或扔出物体。此行为是可配置的。

UI交互(VR)

用于对象选择的激光指示器也可以用于UI交互。这意味着开发人员已经可以在VR中使用内置的Unity UI系统。

隐形传送和急转弯(VR)

这使开发人员可以快速为他们的应用程序添加远距传输和快速转向。虽然没有内置“平稳”运动,但是对于开发人员而言,添加起来要容易得多。

对象放置(AR)

此功能适用于Apple的ARKit和Google的ARCore,可让智能手机用户滑动以将虚拟对象放置在现实飞机上。

无需重新发明轮子

XR互动工具包的目的似乎是为了使开发人员不必为了简单的VR和AR互动而“重新发明轮子”。

对于新开发人员而言,这意味着在基础知识上需要的时间更少,然后可以将这段时间用于制作实际的体验。当然,大型项目的开发人员可以使用更高级的框架,例如VRTK-尽管VRTK还没有UI功能。

对于最终用户,由于Unity为大多数XR应用程序提供了支持,因此可以为基本VR和AR交互带来更多的一致性和标准化。如果您知道如何在一个VR应用程序中进行选择,抓取和定位,那应该可以转移到其他VR应用程序中-类似于最终随着时间推移对控制台游戏的控制方案进行标准化的方式。

温馨提示:以上内容整理于网络,仅供参考,如果对您有帮助,留下您的阅读感言吧!
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