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科普一下VR行业不仅仅只有游戏

时间:2019-08-20 15:46

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作者:admin

标签: VR 

导读:科普一下VR行业不仅仅只有游戏-我们平时听到的VR一般都是VR游戏,VR电影,VR旅游等VR的娱乐性应用。但其实VR的应用远比我们想象的要广泛,VR对我们的生活影响远比我们看到的要深远。...

我们平时听到的VR一般都是VR游戏,VR电影,VR旅游等VR的娱乐性应用。但其实VR的应用远比我们想象的要广泛,VR对我们的生活影响远比我们看到的要深远。VR实际是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。VR技术的日新月异,时至今日,VR技术应用所覆盖的领域已经不单单是泛娱乐了。

VR科普教育,从字面上理解,无非就是依靠VR虚拟现实技术来学习科普知识,通过VR技术,人们不仅可以身临其境般地感受到地震,航天、消防、台风、交通安全等各种场景,更能在体验VR的过程中摸索、学习相关科普技能。

VR技术应用于科普教育之中,丰富了科普宣传教育手段和形式,弥补了传统科普教育资源内容单一、吸引力不强的缺憾,是对传统科普宣传、教育手段的有效补充。乐客VR推出的VR科普馆,融入地震、台风、天文、AR等元素,以VR为依托,让人们在寓教于乐中进一步增长科普知识,丰富了科普宣传教育手段和形式。

当下,在国家对安全科普高度重视的国情下,政府出台了多项政策主张推动科普与VR结合应用,提倡“将虚拟现实等技术作为科技馆展教的主要手段,使公众能够身临其境般地参与互动体验。VR所具有“沉浸性”“想象性”“交互性”的特点,所以VR科普教育使学习效果更好、更加有趣,还能挑战不可能的学习任务,“VR+科普”是未来教育发展的必然趋势。

目前,VR产业正在蓬勃发展,VR技术正广泛应用于教育培训、医疗健康、游戏娱乐、网络社交、影视动画、数字旅游、数字媒体、房地产销售等各个领域,给现有的服务模式、商业模式带来巨大改变。工业3.0电子信息时代,互联网+思维渗透至各行各业,那么相信随着4.0时代的到来,实现物理世界与虚拟世界融合将掀起新一轮VR+行业应用思维热潮。

而VR科普,作为创新教育时代的一个革命性节点, VR科普时代已然来临。未来,我们期待更多更好的VR科普产品横空出世,为全民科普贡献力量!

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