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VR行业创业者如何避免成为炮灰?

时间:2019-03-11 15:19

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作者:admin

标签: VR 

导读:VR行业创业者如何避免成为炮灰?-自2016年以来,火爆的VR不断推动更多创业者涌入,创业者的想法也很简单,打造爆款或者被巨头收购。但现实是,尚未发展成熟的VR产业使大多数冒然进...

自2016年以来,火爆的VR不断推动更多创业者涌入,创业者的想法也很简单,打造爆款或者被巨头收购。但现实是,尚未发展成熟的VR产业使大多数冒然进入的创业者沦为炮灰。面对艰险复杂的创业形势,北京建安云景科技采用的是边接项目边静观其变的策略,那么创业的局势如何?今天ARinChina就请到了北京建安云景科技有限公司的创始人马建,来和我们一起来聊一聊VR创业者的现状~

ARC:您刚刚进入ARVR行业时间不长,现在从业者都在抱怨ARVR行业难盈利,那您还选择ARVR的理由是什么?

马建其实从15年我们就已经开始做VR了,那会还是没有空间定位的时代,当时只是对VR和AR有兴趣,自己搞研发,直到16年的时候才开始陆续做了一些实质性的项目。

现在VR行业难盈利,个人认为主要原因有以下几个:

1.VR行业从硬件来讲本身还没达到可以快速爆发的阶段。大空间精确定位、无线传输、头戴显示器的重量、硬件成本居高不下,等等这些问题都有待解决。

2.大众对VR的认知还不够全面。有一部分人认为,商场里面50块钱玩10分钟的VR游戏就已经是VR最好的效果了,其实对整个行业来说那只是冰山一角,毕竟老百姓接触到VR的机会还是毕竟有限的。有的人最开始是用镜片式VR头盔来体验的,自然对真正的VR也只是一知半解。

3.展示类VR项目的研发门槛较低。据我了解,目前做VR展示类项目的公司很多都是之前做美术外包的公司,由于研发引擎的便利性,使得美术外包公司也可以轻易的做出VR产品,造成行业竞争激烈,并且鱼龙混杂。

4.VR的C端产品盈利较难,B端产品市场较小。先说C端,最典型的就是商场里面的蛋椅类VR游戏机,由于硬件成本较高,人流量大的地方租金也比较贵,导致VR游戏机的体验价居高不下,据我所知都是30~50块钱10分钟,一般去游戏厅2块钱一个币能玩很久的玩家是不太舍得花这个钱的。B端产品目前基本上都是定制内容,有的还是公益宣传类,做这样的产品目前就是维持生计,想真正做大还是有很长的路要走的。

ARC:以往采访中有人表示没有融到资的公司只能做定制,这样才能维持生计,也没钱做自主开发,那在行业中这样的情况普遍吗?如何改变这样被动的局面呢?

马建:现在行业概况的确是这样,15年的时候对VR的投资铺天盖地,到了16年突然间对VR行业的投资就都变得冷静了,16年还号称VR元年,在“元年”死掉的公司和团队也不在少数。对这样的局面只能是静观其变,上面我说的那几个问题都得到解决了,整个行业也就可以步入正轨了。

ARC:看到公司已经做过的一些案例,但是公司目前还没有完善,那在这种情况下第一个业务是如何拿到的,能给我们分享一下吗?

马建:第一个业务是靠业内的朋友介绍的,做的内容也是B端定制产品。在中国人脉还是非常有用的。

ARC:咱们公司AR/VR都有涉及,那关于两者的前景一直争论不断,您是如何看待的?

马建:其实VR和AR/MR都有各自的应用领域,并没有什么冲突,所以我们也都在持续关注。和AR比起来,完全重构的虚拟世界是VR最大的特点,头戴显示器的优质画面可以让用户有极强的沉浸感,但是缺点是头戴显示器重量稍大,长时间佩戴会有所不适,并且使用空间有限。AR/MR的优点则是,眼镜重量小,便于携带。但是MR眼镜缺点也是显而易见的,图形构建能力不强、续航时间短。综上所述,只要把好钢用在刀刃上,发挥二者的优势,都是非常有前景的。

ARC:公司接下来如何提高自己的行业竞争力?

马建技术实力是一个公司的核心竞争力,这是其他外在条件无法替代的,只要一直站在时代前沿,掌握尖端技术,再加上独到的创新能力,遍可立于不败之地。

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