全球最实用的IT互联网信息网站!

AI人工智能P2P分享&下载搜索网页发布信息网站地图

当前位置:诺佳网 > 电子/半导体 > VR/AR虚拟现实 >

延迟渲染对VR画面的增强

时间:2016-11-16 14:15

人气:

作者:admin

标签: 面的  延迟    渲染    增强 

导读:延迟渲染对VR画面的增强-Epic Games作为世界顶级引擎虚幻引擎(Unreal Engine)的厂商,在10月份公布了其第一款VR游戏《机械重装(Robo Recall)》并推出了宣传视频。作为VR平台上的一款标准3...

  Epic Games作为世界顶级引擎虚幻引擎(Unreal Engine)的厂商,在10月份公布了其第一款VR游戏《机械重装(Robo Recall)》并推出了宣传视频。作为VR平台上的一款标准3A大作,《机械重装》在宣传资料中所展现的精致画面一直受到不少玩家与开发者的称赞。

  

  而《机械重装》在VR中的画面之所以会如此清晰,根据Epic Games的说法是因为他们使用了专为VR优化的正向渲染器(forward renderer)。现在,该功能已经集成到Unreal 4.14版本中,并向所有的开发者开放。

  近日,Epic Games就发布了Unreal 4.14 Preview(预览版)。将支持GNU/Linux、macOS、Windows、AndroidiOS系统。

  

  据悉,延迟渲染(deferred rendering)由于其高效的光照和阴影计算,已经成为游戏引擎中一个受欢迎的选择,但正向渲染器为多重采样抗锯齿技术(MSAA)提供了可能。这十分适合虚拟现实,因为与其他抗锯齿方法相比,它可以增强与场景的清晰度。

  该公司表示,就《机械重装》这款游戏,正向渲染器“在英伟达970 GTX上比延迟渲染器快约22%”。优化的渲染性能意味着开发者可以实现越来越复杂的场景、图形更丰富的画面和降低运行相同复杂度场景所需的功率。

温馨提示:以上内容整理于网络,仅供参考,如果对您有帮助,留下您的阅读感言吧!
相关阅读
本类排行
相关标签
本类推荐

CPU | 内存 | 硬盘 | 显卡 | 显示器 | 主板 | 电源 | 键鼠 | 网站地图

Copyright © 2025-2035 诺佳网 版权所有 备案号:赣ICP备2025066733号
本站资料均来源互联网收集整理,作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请跟我们联系。

关注微信