2014年时,国内的
VR行业刚刚起步。锤子设计总监的罗子雄就已经开始关注VR,并开始领导锤子VR项目的研发。在36氪组织的前沿
科技公开氪②活动上,锤子VR的负责人罗子雄分享了他对VR行业的理解。
锤子VR的负责人罗子雄
2012年时,虚拟现实还是一个只有从业人员知道的专有名词,如今已经成为了所有科技行业中的热点。在这四年中,这个行业沉寂五十年后重新复苏,从初创公司的探索尝试到几乎全部的大公司系数入场,资本也从犹疑不决到疯狂跟进再到冷静观望。
2014年时,国内的VR行业刚刚起步。锤子设计总监的罗子雄就已经开始关注VR,并开始领导锤子VR项目的研发。在36氪组织的前沿科技公开氪②活动上,锤子VR的负责人罗子雄分享了他对VR行业的理解——VR行业为什么可以成、VR行业为什么现在没有成、VR行业什么时候可以成。
以下为活动现场分享内容的整理:
为什么VR可以成?
不管是VR、AR、MR、CR,还是未来还会出现的新R,都可以通称为HMD设备——一个戴在头上的显示器。我个人相信这会是下一个通用计算平台。
之所以会有这样的观点是因为每次显示平台的更迭,都会带来
信息计算平台的更迭。HMD之所以有机会成为新的通用计算平台,主要有三方面原因:①用户需求;②产业链需求;③人类想象力的需求。具体来说:
①用户的需求
人类的信息计算平台经历了石头、纸张、电视、
电脑、
智能手机的变迁。总体来说,显示面积、便携性性不断提升,但便捷性和显示面积却很难同时兼顾。HMD头显,不仅可以随身佩戴,还具有360度的显示屏幕,在其诞生之初就已经基本是最大的显示器了。
这很可能是人类最后一块屏幕。此后,很可能要依靠神经科学的进步,进入《
黑客帝国》中的那种“脑插管”时代。
②产业链需求
根据安迪比尔定律,PC、
手机等计算设备已经进入瓶颈期,需要VR这样的需求刺激产业迭代升级。具体来说,PC在2011年开始缓慢下滑,今年第一季度
智能手机开始下滑,这是1994IBM发明第一个智能手机以来的第一次衰退。产业急需找到一个新切口。
这个切口必须兼具平台级、通用性两个属性,才有可能拉动瓶颈中的产业链。平台级要求它能够同时连接
硬件和内容,通用性要求具有高市场普及率,二者缺一不可。举例来说,游戏主机虽然是平台级的,但不具有通用性,市场体量很小,所以不可能带动产业链。短期来看,能够满足平台级和通用性的可能只有HMD头显了。
③人类想象力的需求
人类的想象力是不断进步的。从石头到纸张、电视、电脑,人类制造的幻觉越来越真实。很多人在体验过VR版的过山车Demo,即使只是一个简单的Demo,也可以把很多人吓得“魂飞魄散”。TheVoid这等采用的Redirec
tedWalking定向奔跑技术,则用很小的场地,
模拟出无限的空间。
机械外骨骼则能够模拟出虚拟的触觉,FEELREAL等创业
公司则在把气味带入VR的世界。因为HMD头显,人类历史上,最大规模集体制造幻觉的时期出现了。
为什么VR行业还没有成?
既然用户、产业链、人类的想象力决定了VR行业可以成,为什么现在还没有成?概括起来,这主要有几个原因:①缺乏统一的交互形式;②缺少统一的
操作系统;③硬件性能受限;④人类自身的限制。