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中国VR人才需求量全球第二 仅次于美国

时间:2016-06-23 17:41

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作者:admin

标签: 暴风魔视  VR  LinkedIn 

导读:中国VR人才需求量全球第二 仅次于美国-全球VR人才最集中的3个国家分别为美国、英国和加拿大,VR人才占全球总数的40%、8%和5%,中国位于第三梯队,VR人才占比仅为2%。事实上,中国VR产...

  资本市场对VR领域展现出了足够的兴趣,但背后隐藏的人才缺口却是行业发展的短板。全球职场社交平台LinkedIn(领英)日前发布全球VR人才供需报告显示,在全球VR人才的三大梯队中,代表性的美国、英国、中国的VR人才占比分别为40%、8%和2%。从人才需求来看,中国VR人才需求量达18%居于全球第二,仅次于美国。

  报告显示,全球VR人才最集中的3个国家分别为美国、英国和加拿大,VR人才占全球总数的40%、8%和5%,中国位于第三梯队,VR人才占比仅为2%。

  事实上,中国VR产业的发展势头并不弱于欧美等发达国家,高质量VR人才的匮乏才是中国VR产业发展的核心症结。北京商报记者了解到,目前借助VR手段进行商品展示、开展线下体验的项目已经在各大商场遍地开花,如真人实景密室逃脱品牌奥秘之家在西单大悦城开出VR体验馆,并将继续入驻朝阳大悦城;圣威特即将在王府井in88购物中心开出上千平方米的VR体验馆。同时,VR头显设备品牌如暴风魔视、HTC Vive等也不在少数。

  领英方面表示,从绝对人数来看,中国的VR行业并不缺乏VR从业者。但当前很多VR人才都是为了业务发展需求而从企业其他部门抽调而来,高质量、专业的VR人才的储备并不完善;同时,产业生态建设和产业链部分环节的缺失,成了限制产业发展的一大重要因素。销售高居中国VR工作职能第二位,在硬件功能尚不完善的情况下,依靠销售来迅速拓展商机,不利于VR产业的长期发展。

  集结号资本创始合伙人范黎此前在“VR产业发展论坛”上表示,短期时间内,国内的VR产业想要从核心硬件上淘金不太可能实现,做内容研发和外设市场拥有一定的机会,但也很难爆发。在北京圣威特科技有限公司运营总监陆洲看来,受到VR核心技术的限制,VR行业在城市商业方面仍处于起步阶段,未来还有很长的路要走。(记者 李铎 陈克远)

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