时间:2016-08-18 11:36
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作者:admin
“即使有人批评嗨镜不是VR,我们仍然认定个人观影设备这条路。”
这是王集森在接受VR进化论采访时候表达出的最坚定的立场。根据王集森的观点,目前的VR还处于早期,大多数用于To B市场或者To VC,对于大众消费者没有太大的吸引力。即使目前十分火热的VR游戏和VR视频,在内容上仍然十分匮乏和不完善。要想打造出一款适应大众消费市场的产品,除了能够量产之外,还要与目前市场上的内容资源相匹配。所以,嗨镜选择了借助VR的沉浸式体验打造个人观影设备。
为什么说VR从功能上划分品类?
王集森认为,VR头显目前还是按形态分为VR移动一体机、PC级VR分体机、CardBoard等,而真正让VR走向消费者而不是尝鲜品的,是VR所带来的功能。所以,VR应该从功能上划分,观影VR、游戏VR、通用VR等等。就像手机发展初期,也会分为直板、滑盖、翻盖、侧滑盖等等形态,但是当其成熟以后,会分为主打拍照和音乐的娱乐手机、主打大屏和办公的商务手机、主打性能和游戏的极客手机等等。
所以,嗨镜希望从功能上对VR进行分类。这样可以更好的让VR硬件朝着更加细分和专业的方向发展。从消费级VR市场来看,目前游戏和视频被认为是大众消费的主流。但是,由于VR游戏开发难度大,至今还未出现一款让消费者满意的完整VR游戏作品,所以目前购买VR头显用于玩游戏的用户大多数只是尝鲜。在VR视频方面,目前行业在拍摄设备、拍摄技术和角度、方案上还有很多的争议,而在未来相当长的一段时间内,人们对于视频的需求仍然是2D/3D的传统影片。VR视频的占比不会超过传统视频,所以观影是VR产品面向消费者进行普及时候的一个必经阶段。
在电影行业,由于大制作和大场面的内容元素,电影需要在电影院中播放以呈现最佳的效果,所以电影院仍然是电影放映和变现的最重要阵地。但是,电影院是传统的线性式消费,急需互联网化突破增长和流量瓶颈。而在视频行业,付费视频又难以取得突破,内容的发展与落后的播放媒介形成了冲突。
王集森表示,在消费升级的大背景下,嗨镜希望借助VR的沉浸体验优势,来为个人消费者营造出电影院的体验,同时推动电影产业向线上加速转化。
什么样的观影VR是消费者需要的?
既然传统的播放媒介不符合观影的需求发展,那么主打观影的VR头显是否能满足消费者的需要呢?
一方面,要将观影推向个人娱乐市场。在电影的播放介质上,电影院是最传统的地方,而电视和投影虽然能播放电影,但无论在定位和效果上,都不能达到个人娱乐的要求。而反观音乐市场,已经从MP3、随身听、iPod、个人耳机等经历了很多次个人娱乐设备的变革。
另一方面,在消费市场,VR设备是可以作为个人设备使用的,并且能逼真的营造出影院的氛围和效果,但是观影VR要针对个人观影设备做大量的优化和定制。
与目前VR头显所不同的是,嗨镜采用的是两块0.7英寸OLED微显示屏,清晰度可达到3147ppi,视场角为52度,相当于在20米的距离观看750英寸巨幕。另外,嗨镜还支持1000度的趋光(近视)调节。王集森表示,观影体验和VR体验在目前的产品设计上是有很大矛盾的。比如,观影VR需要高分辨率,而VR头显因为处理器的限制目前最高只能采用2K屏幕。而且,由于渲染所需更强GPU的问题,视场角越大对电影的放映越不利,这时候画面的四周都会是模糊的,而且视场角越大,在相同的分辨率下,用户眼前的画面越模糊,目前顶级分辨率的VR传统头显,用户看到的画面分辨率只有700*400左右,而嗨镜使用52度的视场角可以达到单眼1080P的高清视频播放。