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初识GUI应用函数以及文本方式颜色控制函数

时间:2021-08-26 11:29

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作者:admin

标签: 图形  编程 

导读:C_GUI编程入门 第一章:认识GUI编程 在程序设计中,往往我们最后编译的结果都是通过控制台输出所获得的一系列数据,随着科技一天天的进步,人们对程序的美观的要求也逐渐加深,所...

C_GUI编程入门

第一章:认识GUI编程

在程序设计中,往往我们最后编译的结果都是通过控制台输出所获得的一系列数据,随着科技一天天的进步,人们对程序的美观的要求也逐渐加深,所以渐渐的,图型显示就变的比较重要了。显示器的显示方式有文本方式和图形方式两种,这里讲述文本方式下屏幕输出的控制,并介绍一些有关屏幕处理的函数。本文所介绍函数均包含于conio.h这个头文件当中,因此在用户程序中使用这些函数时,必须用include将conio.h包含在程序中。

第二章:初识GUI应用函数

1.文本方式控制函数Void textmode(int newmode);

这里的参数newmode既可以是下表中的方式代码,也可以是大写的方式名。

方式 方式名 显示列*行数和颜色
0 BW40 40*25黑白显示
1 C40 40*25彩色显示
2 BW80 80*25黑白显示
3 C80 80*25彩色显示
7 MONO 80*25单色显示
-1 LASTMODE 上一次的显示方式


一般建议使用C80或者C40的显示方式。LASTMODE方式指上一次设置的文本显示方式,它常用于在图形方式到文本方式的切换。

2.文本方式颜色控制函数

a.文本属性设置函数Void textattr(int attr);

该函数设置文本显示的属性,包括字符显示颜色(前景色),背景色及字符显示是否闪烁等,其参数可以用一个字节,即8位数来描述,各位含义如下表。

闪烁 绿 加亮 绿
BLINK R G B I R G B
闪烁 背景色 前景色

其中低四位用来设置字符显示颜色(对应颜色值0~15),4~6为用来设置显示背景色(对应颜色值0~7),第七位最高,用来显示的字符是否闪烁。

例:蓝底红字 textattr(RED+(BLUE<<4));

白底蓝字(闪)textattr((WHITE<<4)+BLUE_BLINK);

或(方式值) textattr(128+1+(15<<4));

或(十六进制) textattr(0xf1);

颜色表

颜色名 显示色 用处
BLACK 0 前景,背景色
BLUE 1 前景,背景色
GREEN 2 绿 前景,背景色
CYAN 3 前景,背景色
RED 4 前景,背景色
MAGENTA 5 洋红 前景,背景色
BROWN 6 前景,背景色
LIGHTGRAY 7 浅灰 用于前景色
DARKGRAY 8 深灰 用于前景色
LIGHTBLUE 9 淡蓝 用于前景色
LIGHTGREEN 10 浅绿 用于前景色
LIGHTCYAN 11 淡青 用于前景色
LIGHTRED 12 淡红 用于前景色
LIGHTMAGENTA 13 淡洋红 用于前景色
YELLOW 14 用于前景色
WHITE 15 用于前景色
BLINK 128 闪烁 用于前景色

b.文本字符颜色设置函数void textcolor(int color);

该函数设置文本字符颜色,即是前景色,只能在彩色显示的模式下才可进行。参数可以是方式值也可以是大写的方式名(按颜色表为准)。

c.文本背景色设置函数void textbackfround(int color);

该函数设置文本背景色,只能在彩色显示的模式下才可进行。参数可以是方式值也可以是大写的方式名(只能是颜色表前八种颜色)。

d.高亮度显示字符void highvideo(void);

e.低亮度显示字符void lowvideo(void);

f.通常亮度显示字符void normvideo(void);

3.窗口设置和文本输出函数

a.窗口设置函数void window(int x1,int y1,int x2,int y2);

其中(x1,y1)为窗口左上角坐标,(x2,y2)为窗口右下角坐标,这些坐标以整个屏幕为参考系。当定义窗口时,若定义坐标超过屏幕坐标界限(即显示模式的界限),则该窗口不会建立。

利用窗口函数可以在屏幕上定义多个不同的窗口,以显示不同的信息。定义一个窗口后,前面所讲过的函数textattr,textcolor和textbackground仅对此窗口起作用,窗口以外不受影响。当定义多个窗口后,上文中函数的作用域仅为最后一个定义的窗口。

b.控制台文本输出函数

int cprintf(char *format,…);

int cputs(char *str);

int cputch(int ch);

这三个输出函数不同于标准输出函数printf之类,它们受窗口的控制,窗口内显示的光标就是他们开始的位置,当输出行右边超过窗口的左边界时,自动移动到窗口内下一行开始输出,当输出到窗口底部边界时,窗口内的内容将自动上卷(类似于翻页),直至输出完为止。

4.清屏和光标操作函数

a.清屏函数

void clrscr(void);清除窗口中文本

void clreol(void);清除当前窗口中从光标开始位置到本行结尾的所有字符(但不改变光标位置)

void delline(void);清除光标所在那一行字符

b.光标操作函数

void gotoxy(int x,int y);

该函数把光标移动到窗口内的(x,y)处,x,y坐标是相对于窗口而言,它多和cprintf函数配合,以指定输出开始位置。

5.屏幕文本移动与存储函数

a.屏幕文本移动函数void movetext(int x1,inty1,int x2,int y2,int x3,int y3);

该函数是将坐标起始为(x1,y1)终止为(x2,y2)的矩形方块内文本拷贝到左上角坐标为(x3,y3)的新矩形框内,这里x,y的坐标是以整个屏幕为窗口坐标系,该函数与开设的窗口无关,且原来矩形区文本不变。

b屏幕文本存储函数void gettext(int x1,int y1,int x2,int y2,void *buffer);

该函数是将坐标起始为(x1,y1)终止为(x2,y2)的矩形方块内文本拷贝到由buffer指针指向的一个内存缓冲区内。这个缓冲区大小可以计算,由于在屏幕上显示的一个字符占两个字节(一个是字符本身的ASCII码,第二个字节是属性字节,表示其显示的前景色,背景色以及是否闪烁等)

缓冲取字节总数=矩形内行数*每行列数*2

c.屏幕文本取出函数void puttext(int x1,int y1,int x2,int y2,void *buffer);

该函数是将把buffer指针指向的缓冲区内所存文本复制到屏幕上以坐标起始为(x1,y1)终止为(x2,y2)的矩形方块内。

6.状态查询函数

a.屏幕文本显示有关信息的函数

void gettextinfo(struct texy_info *f);

这里的text_info是在conio.h头文件中定义的一个结构,该结构的定义是

Struct text_info

{

unsigned char winleft; /*窗口左上角x坐标*/

unsigned char wintop; /*窗口左上角y坐标*/

unsigned char winright;/*窗口右下角x坐标*/

unsigned char winbottom;/*窗口左下角x坐标*/

unsigned char attributes; /*文本属性*/

unsigned char normattr;/*通常属性*/

unsigned char currmode; /*当前文本方式*/

unsigned char screenheight; /*屏高*/

unsigned char screenwidth; /*屏宽*/

unsigned char curx;/*当前光标的x值*/

unsigned char curyt; /*当前光标的y值*/

b.当前光标位置的函数

int wherex(void);

int wherey(void);

通过这两个函数可分别得到当前窗口中光标的x和y坐标

第三章:实例分析

文本下拉框设计

Code:

/*学生用户信息窗体坐标*/

#defineX120

#defineY12

#defineX1_LENTH10

/*这里可以通过修改坐标来实现弹出的窗口的位置变化,如当前,即框是画在(20.2)的位置上,框长10个字符,宽2个字符。*/

#defineY1_LENTH1

/*学生用户信息函数*/

intinformation_file()

{

intkey_BOARD,y,x,x1_lenth;

window(X1,Y1,(X1+X1_LENTH),(Y1+Y1_LENTH));

textbackground(LIGHTGRAY);

clrscr();

textcolor(WHITE);//背景色设为浅灰色,前景色白色,输出两个选项:1.Editor,2.Back

cprintf("1.Editor/r/n");

cprintf("2.Back");

x=X1;

y=Y1;

x1_lenth=X1_LENTH;

nowbar_file(x,y,x1_lenth);

gotoxy(1,1);

for(;key_BOARD!=KEY_ENTER;)//进入一个以ENTER键为退出的FOR循环当中,CASE-DOWN是键盘的下移键,CASE-UP是键盘的上 移键,通过BAR函数的调用来实现光标的显示。

{

key_BOARD=key();

switch(key_BOARD){

caseKEY_DOWN:{

++y;

if(y==(Y1+Y1_LENTH+1))y=Y1;

nowbar_file(x,y,x1_lenth);

if(y!=Y1)nowbardown_file(x,y,x1_lenth);

elsenowbardown_file(x,Y1+Y1_LENTH+1,x1_lenth);

gotoxy(1,(y-Y1+1));

break;

}

caseKEY_UP:{

--y;

if(y==(Y1-1))y=Y1+Y1_LENTH;

nowbar_file(x,y,x1_lenth);

if(y!=(Y1+Y1_LENTH))nowbarup_file(x,y,x1_lenth);

elsenowbarup_file(x,Y1-1,x1_lenth);

gotoxy(1,(y-Y1+1));

break;

}

}

}

returny;

}

/*登陆函数*/

voidnowbar(inty)

{

inti;

typedefstructtextl_struct

{

unsignedcharch;

unsignedcharattr;

}

texel;

texelt;

for(i=36;i<=46;i++)   

{

gettext(i,y,i,y,&t);

t.attr=(BLUE<<4)+WHITE;   

puttext(i,y,i,y,&t);

}

return;

}

voidnowbardown(inty)

{

inti;

typedefstructtextl_struct

{

unsignedcharch;

unsignedcharattr;

}

texel;

texelt;

y--;

for(i=36;i<=46;i++)     

{

gettext(i,y,i,y,&t);

t.attr=(RED<<4)+WHITE;     

puttext(i,y,i,y,&t);

}

return;

}

voidnowbarup(inty)

{

inti;

typedefstructtextl_struct

{

unsignedcharch;

unsignedcharattr;

}

texel;

texelt;

y++;

for(i=36;i<=46;i++)   

{

gettext(i,y,i,y,&t);

t.attr=(RED<<4)+WHITE;    

puttext(i,y,i,y,&t);

}

return;

}

责任编辑:haq

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