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【Z站推荐】用 AWTK 编写跨平台的代码

时间:2022-09-09 14:50

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作者:admin

标签: 代码 

导读:AWTK是ZLG开源的跨平台GUI引擎,本文介绍一下基于AWTK开发应用程序需要遵循的规范和方法,以保证应用程序也能跨平台运行。尽量使用tkc中的函数tkc中提供了编码、时间、网络、串口、线...

AWTK 是 ZLG 开源的跨平台 GUI 引擎,本文介绍一下基于 AWTK 开发应用程序需要遵循的规范和方法,以保证应用程序也能跨平台运行。93ae978a-2eec-11ed-9ade-dac502259ad0.jpg  尽量使用tkc中的函数tkc 中提供了编码、时间、网络、串口、线程、互斥和文件系统等各种需要跨平台接口的封装,这些接口在各个平台都有实现。
93ae978a-2eec-11ed-9ade-dac502259ad0.jpg  针对接口编程

如果需要的某个功能,在各个平台都有不同的实现,先研究各个平台提供的功能,再抽象一个统一的接口,针对各个平台实现一个适配器。应用程序使用统一的接口去访问这些功能,应用程序不但能够跨平台运行,代码也更具可读性。


93ae978a-2eec-11ed-9ade-dac502259ad0.jpg  指定特定平台的库、头文件、预处理参数和链接参数helper 提供了一组函数来处理不同平台的参数。平台名称的取值有:

“Windows” Windows 平台;

Linux” Linux 平台;

“Darwin” MacOS 平台;

* AndroidIOS 不使用 scons 编译,故不使用这种方式。

添加平台特有的库;

示例:

helper.add_platform_libs("Windows",["ws2_32"])

helper.add_platform_libs("Linux",["pthread","dl","readline","m"])

helper.add_platform_libs("Darwin",["pthread","dl","readline","m"])

添加平台特有的库的搜索路径;

add_platform_libpath(self,platform_name,APP_LIBPATH)

示例:

helper.add_platform_libpath("Linux",["/usr/local/lib"])

* 注意这里的 APP_LIBPATH 是数组类型。

添加平台特有的头文件的搜索路径;

add_platform_cpppath(self, platform_name, APP_CPPPATH)

示例:

helper.add_platform_libpath("Linux", ["/usr/local/include"])

* 注意这里的 APP_CPPPATH 是数组类型。

添加平台特有的宏定义预处理参数;

add_platform_ccflags(self, platform_name, APP_CCFLAGS)

示例:

helper.add_platform_ccflags("Linux", " -DSOME_MACRO=1 ")

* ccflags 是字符串格式不是数组。

添加平台特有的C++文件的预处理参数;

add_platform_cxxflags(self, platform_name, APP_CXXFLAGS)

示例:

helper.add_platform_cxxflags("Linux", " -DSOME_MACRO=1 ")

* cxxflags 是字符串格式不是数组。

添加平台特有的链接参数;

add_platform_linkflags(self,platform_name,APP_LINKFLAGS)

* linkflags 是字符串格式不是数组。

93c1d94e-2eec-11ed-9ade-dac502259ad0.jpg 区分各个平台的宏

  • WIN32 或 WINDOWS Windows 平台;
  • MINGW Windows 平台的 MinGW 编译;
  • LINUX Linux 平台;
  • MACOS 或__APPLE__ Macos 平台;
  • ANDROID Android 平台;
  • IOS iOS 平台。

* 这些宏虽然可以区分不同的平台,但是如果将这些宏分散在应用程序中,代码将会变得丑陋难读。建议先定义接口,在适配器中使用这些宏。示例:

#ifdefANDROID
#include"SDL.h"
#endif/*ANDROID*/

#ifdefined(__APPLE__)||defined(LINUX)
#include
#include
#include
#include
#elifdefined(WIN32)
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#defineunlink_unlink
#definerenameMoveFileA
#defineftruncate_chsize
#include"./dirent.inc"
#include"tkc/utf8.h"
#include"tkc/mem.h"
#endif

#ifdefined(__APPLE__)
#include
#endif/*__APPLE__*/

93c1d94e-2eec-11ed-9ade-dac502259ad0.jpg 添加平台特有的文件有些文件是特定平台才需要的,可以根据平台的名称,来决定添加哪些文件。示例:

importplatform;

OS_NAME=platform.system()
ifOS_NAME=='Windows':
sources=Glob('src/windows/*.c')
elifOS_NAME=='Linux':

sources=Glob('src/linux/*.c')

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