时间:2017-11-14 05:23
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作者:admin
这是我十三年前读研究生的时候写的系列文章《C语言嵌入式系统编程修炼》系列文章中的一小节,是一个用面向对象,把LCD上面菜单,对象化的例子。
菜单操作无数人为之绞尽脑汁的问题终于出现了,在这一节里,我们将看到,在C语言中哪怕用到一丁点的面向对象思想,软件结构将会有何等的改观!笔者曾经是个笨蛋,被菜单搞晕了,给出这样的一个系统:
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要求以键盘上的"← →"键切换菜单焦点,当用户在焦点处于某菜单时,若敲击键盘上的OK、CANCEL键则调用该焦点菜单对应之处理函数。我曾经傻傻地这样做着:
| /* 按下OK键 */void onOkKey(){/* 判断在什么焦点菜单上按下Ok键,调用相应处理函数 */Switch(currentFocus){case MENU1:menu1OnOk();break;case MENU2:menu2OnOk();break;…}}/* 按下Cancel键 */void onCancelKey(){/* 判断在什么焦点菜单上按下Cancel键,调用相应处理函数 */Switch(currentFocus){case MENU1:menu1OnCancel();break;case MENU2:menu2OnCancel();break;…}} |
终于有一天,我这样做了:
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/* 将菜单的属性和操作"封装"在一起 */typedef struct tagSysMenu{char *text; /* 菜单的文本 */BYTE xPos; /* 菜单在LCD上的x坐标 */BYTE yPos; /* 菜单在LCD上的y坐标 */void (*onOkFun)(); /* 在该菜单上按下ok键的处理函数指针 */void (*onCancelFun)(); /* 在该菜单上按下cancel键的处理函数指针 *
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