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分享一下运动控制卡之ECIO系列IO卡的用法

时间:2023-02-17 17:51

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作者:admin

标签: RS232接  以太网 

导读:ECI0032/ECI0064等ECI0系列运动控制卡支持以太网、RS232通讯接口和电脑相连,接收电脑的指令运行,可以通过CAN总线连接各个扩展模块,从而扩展输入输出点数。...

今天,给大家分享一下运动控制卡之ECIO系列IO卡的用法,C#语言进行ECI IO卡的开发以及测试多个IO读写的交互速度。

01 ECI0032/ECI0064 IO卡硬件介绍

1.功能介绍

ECI0032/ECI0064等ECI0系列运动控制卡支持以太网RS232通讯接口电脑相连,接收电脑的指令运行,可以通过CAN总线连接各个扩展模块,从而扩展输入输出点数。

ECI0032/ECI0064等ECI0系列采用了优化的网络通讯协议,可以实现实时的逻辑控制和IO状态的监控。

ECI0032/ECI0064等ECI0系列IO卡的应用程序可以使用VC,VB,VS,C++,C#等软件开发,程序运行时需要动态库zmotion.dll,调试时可以将ZDevelop软件同时连接控制器,从而方便调试、方便观察。

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ECI0032系统架构图

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ECI0064系统架构图

2.硬件接口

c78ce3bc-aaa3-11ed-bfe3-dac502259ad0.jpg

通用输入口电路图

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通用输入口接线参考图

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通用输出口电路图

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通用输出口接线参考图

3.控制器基本信息

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02 C#语言进行ECI IO卡的开发

(一)新建WinForm项目添加函数库

1.在VS2015菜单“文件”→“新建”→“项目”,启动创建项目向导。

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2.选择开发语言为“Visual C#”和.NET Framework 4以及Windows窗体应用程序。

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3.找到厂家提供的光盘资料里面的C#函数库,路径如下(64位库为例)。

1)进入厂商提供的光盘资料找到“8.PC函数”文件夹,并点击进入。

c81dc1f2-aaa3-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

2)选择“函数库2.1”文件夹。

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3)选择“Windows平台”文件夹。

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4)根据需要选择对应的函数库,这里选择64位库。

c86176e0-aaa3-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

5)解压C#压缩包,里面有C#对应的函数库。

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6)函数库具体路径如下。

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4.将厂商提供的C#的库文件以及相关文件复制到新建的项目中。

1)将zmcaux.cs文件复制到新建的项目里面中。

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2)将zaux.dll和zmotion.dll文件放入bindebug文件夹中。

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5.用vs打开新建的项目文件,在右边的解决方案资源管理器中点击显示所有文件,然后鼠标右击zmcaux.cs文件,点击包括在项目中。

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6.双击Form1.cs里面的Form1,出现代码编辑界面,在文件开头写入using cszmcaux,并声明控制器句柄g_handle。

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7.至此,项目新建完成,可进行C#项目开发。

(二)PC函数介绍

1.PC函数手册可在光盘资料查看,具体路径如下。

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2.链接控制器,获取链接句柄。

指令3 ZAux_OpenEth
指令原型 int32 __stdcall ZAux_OpenEth(char *ipaddr, ZMC_HANDLE * phandle)
指令说明 以太网连接控制器
输入参数
参数名 描述
Ipaddr 连接的IP地址
输出参数
参数名 描述
Phandle 返回的连接句柄
返回值 成功返回值为0,非0详见错误码说明
指令示例 网口连接控制器
详细说明 1.网口采用RJ45标准网线接口,通讯速率为100Mbit/s。
2.控制器出厂的IP地址为192.168.0.11,端口号为502。对端通讯设备需与控制器处于同一网段,才可进行连接。
3.最常用的控制器连接方式。
4.ZMC_HANDLE 类型:Zmotion库中,专门用于控制卡连接数据定义类型。

3.快速读取多个输入口当前状态接口说明。

指令200 ZAux_GetModbusIn
指令原型 int32 __stdcall ZAux_GetModbusIn (ZMC_HANDLE handle,int ionumfirst, int ionumend, uint8 * pValueList);
指令说明 快速读取多个当前的输入状态
输入参数
参数名 描述
handle 连接句柄
ionumfirst IN起始编号
ionumend IN结束编号
输出参数
参数名 描述
pValueList 位状态,按位存储
返回值 成功返回值为0,非0详见错误码说明
指令示例 多个IO读取
详细说明 Modbus方式获取出来的状态是未反转前的状态。如果有用INVERT_IN反转,读取的状态可能就是不对的

4.快速读取多个输出口当前状态接口说明。

指令201 ZAux_GetModbusOut
指令原型 int32 __stdcall ZAux_GetModbusOut (ZMC_HANDLE handle,int ionumfirst, int ionumend, uint8 * pValueList);
指令说明 快速读取多个当前的输出状态。Modbus方式获取出来的状态是未反转前的状态。如果有用INVERT_IN反转,读取的状态可能就是不对的
输入参数
参数名 描述
handle 连接句柄
ionumfirst OUT起始编号
ionumend OUT结束编号
输出参数
参数名 描述
pValueList 位状态,按位存储
返回值 成功返回值为0,非0详见错误码说明
指令示例 多个IO读取
详细说明 Modbus方式获取出来的状态是未反转前的状态。如果有用INVERT_IN反转,读取的状态可能就是不对的

03 C#快速读取多个IO状态测试例程

1.例程界面

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2.相关代码

①链接按钮的事件处理函数中调用链接控制器的接口函数ZAux_OpenEth(),与控制器进行链接,链接成功后启动定时器1监控控制器的IO状态。

//链接控制器
private void LinkButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
    zmcaux.ZAux_OpenEth(IP_comboBox.Text, out g_handle);
    if (g_handle != (IntPtr)0)
    {
        // MessageBox.Show("控制器链接成功!", "提示");
        timer1.Enabled = true;
        LinkButton.BackColor = Color.FromArgb(200, 255, 200);
    }
    else
    {
        MessageBox.Show("控制器链接失败,请检测IP地址!", "警告");
        LinkButton.BackColor = Color.FromArgb(255, 200, 200);
    }
}

②通过定时器1监控控制器的IO状态。

//定时器更新IO信息
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
    int j, k;
    int TestNum = 50;
    //快速读取输入口状态接口时间测试
    byte[] InState = new byte[4];
    DateTime beforeDT = System.DateTime.Now;
    for (int count = 0; count < TestNum; count++)
    {
        zmcaux.ZAux_GetModbusIn(g_handle, 0, 32, InState);
        for (int i = 0; i < 32; i++)
        {
            j = i / 8;
            k = i % 8; 
            if (((InState[j] >>k)&1)==1)
{
InStatus[i].BackColor=Color.FromArgb(200,255,200); 
}
else
{
InStatus[i].BackColor=Color.FromArgb(255,200,200);
}
}
}
DateTimeafterDT=System.DateTime.Now;
//计算beforeDT与afterDT的时间差
TimeSpants=afterDT-beforeDT;
InMoitoring.Text="输入口监控_刷新时间:"+(ts.TotalMilliseconds*1000/TestNum).ToString()+"us";
//快速读取输出口状态接口时间测试
byte[]OutState=newbyte[4];
DateTimebeforeDTOP=System.DateTime.Now;
for(intcount=0;count< TestNum; count++)
    { 
        zmcaux.ZAux_GetModbusOut(g_handle, 0, 32, OutState);
        for (int i = 0; i < 32; i++)
        {
            j = i / 8;
            k = i % 8;
            if (((OutState[j] >>k)&1)==1)
{
    OutStatus[i].BackColor=Color.FromArgb(200,255,200);
}
else
{
OutStatus[i].BackColor=Color.FromArgb(255,200,200);
}
}
}
DateTimeafterDTOP=System.DateTime.Now;
//计算beforeDTOP与afterDTOP的时间差
ts=afterDTOP-beforeDTOP;
OutMoitoring.Text="输出口监控_刷新时间:"+(ts.TotalMilliseconds*1000/TestNum).ToString()+"us";
}

③多个输入口状态读取速度测试函数。

//多个输入口状态读取交互速度测试
private void ReadInTest_Click(object sender, EventArgs e)
{
intj,k;
inttestNum=Convert.ToInt32(TestNum.Text.ToString());
intreadInNum=Convert.ToInt32(ReadInNum.Text.ToString());
//快速读取输入口状态接口时间测试
byte[]InState=newbyte[4];
DateTimebeforeDT=System.DateTime.Now;
for(intcount=0;count< testNum; count++)
    {
        zmcaux.ZAux_GetModbusIn(g_handle, 0, readInNum, InState);
        if (count % 100 == 0)
        {
            for (int i = 0; i < 32; i++)
            {
                j = i / 8;
                k = i % 8;
                if (((InState[j] >>k)&1)==1)
{
InStatus[i].BackColor=Color.FromArgb(200,255,200);
}
else
{
InStatus[i].BackColor=Color.FromArgb(255,200,200);
}
}
}
}
DateTimeafterDT=System.DateTime.Now;
//计算beforeDT与afterDT的时间差
TimeSpants=afterDT-beforeDT;
//总耗时ms
ReadInTotTime.Text=ts.TotalMilliseconds.ToString("0.00");
//平均耗时us
ReadInTime.Text=(ts.TotalMilliseconds*1000/testNum).ToString("0.00");
}

④多个输出口状态读取速度测试函数。

//多个输出口状态读取交互速度测试
private void ReadOutTest_Click(object sender, EventArgs e)
{
    int j, k;
inttestNum=Convert.ToInt32(TestNum.Text.ToString());
intreadOutNum=Convert.ToInt32(ReadOutNum.Text.ToString());
//快速读取输入口状态接口时间测试
byte[]OutState=newbyte[4];
DateTimebeforeDT=System.DateTime.Now;
for(intcount=0;count< testNum; count++)
    {
        zmcaux.ZAux_GetModbusOut(g_handle, 0, readOutNum, OutState); 
        if (count % 100 == 0)
        {
            for (int i = 0; i < 32; i++)
            {
                j = i / 8;
                k = i % 8;
                if (((OutState[j] >>k)&1)==1)
{
OutStatus[i].BackColor=Color.FromArgb(200,255,200);
}
else
{
OutStatus[i].BackColor=Color.FromArgb(255,200,200);
}
}
}
}
DateTimeafterDT=System.DateTime.Now;
//计算beforeDT与afterDT的时间差
TimeSpants=afterDT-beforeDT;
//总耗时ms
ReadOutTolTime.Text=ts.TotalMilliseconds.ToString("0.00");
//平均耗时us
ReadOutTime.Text=(ts.TotalMilliseconds*1000/testNum).ToString("0.00");
}

⑤多个输出口状态设置速度测试函数。

//多个输出口状态设置交互速度测试
private void WriteOutTest_Click(object sender, EventArgs e)
{
inttestNum=Convert.ToInt32(TestNum.Text.ToString());
intwriteOutNum=Convert.ToInt32(WriteOutNum.Text.ToString());
//快速读取输入口状态接口时间测试
byte[]OutState=newbyte[4];
DateTimebeforeDT=System.DateTime.Now;
for(intcount=0;count< testNum; count++)
    {
        zmcaux.ZAux_GetModbusOut(g_handle, 0, writeOutNum, OutState);
    }
    DateTime afterDT = System.DateTime.Now;
    //计算beforeDT与afterDT的时间差
    TimeSpan ts = afterDT - beforeDT;
    //总耗时 ms
    WriteOutTolTime.Text = ts.TotalMilliseconds.ToString("0.00");
    //平均耗时 us
    WriteOutTime.Text = (ts.TotalMilliseconds * 1000 / testNum).ToString("0.00");
}
3.多个IO状态与上位机交互速度测试结果

(1)32个输入输出口读写1000次,交互速度测试结果。

c9149ba8-aaa3-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

(2)32个输入输出口读写1W次,交互速度测试结果。

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(3)32个输入输出口读写10W次,交互速度测试结果。

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(4)32个输入输出口定时器实时交互的测试结果演示。

04 分析与结论

以上分别是对32个输入口的读速度、32个输出口的读速度以及32个输出口的写速度进行测试,从上面的运行效果图的数据显示来看,无论是输入口还是输出口,它们的交互速度都保持在200us左右。

当测试次数从1000次增加到1W次,甚至10W次时,交互速度依旧保持在200us左右。测试效果十分稳定。测试数据如下表所示:

测试次数 读32个输入口 读32个输出口 写32个输出口
1000 228.39us 197.47us 196.47us
10000 225.99us 195.29us 194.17us
100000 225.37us 194.59us 194.45us






审核编辑:刘清

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