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设计模式行为型:命令模式

时间:2023-06-06 17:49

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作者:admin

标签: 设计模式  行为型  命令   

导读:将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。...

将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。

结构图

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角色与理解

  • 命令模式包含如下角色:
  • Command(抽象命令类):所有具体命令类的父类,一般定义为抽象类或者接口,声明执行请求的execute()方法等。
  • Concrete Command(具体命令类):继承抽象命令类,持有接收者的引用,在execute()等方法中调用接收者的方法已完成业务的处理。
  • Invoker(调用者):调用者即请求发送者,通过命令对象执行请求
  • Receiver(接收者):请求的最终执行者
  • 具体命令类对接收者进行封装,抽象命令类对具体命令类进行抽象,客户端面向抽象命令类编程
  • 这里调用者角色的作用是对调用抽象命令类之前和之后做一些事情,而是命令类职责更加的单一

核心代码

  • 接受者

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  • 抽象命令类

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  • 具体命令类

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  • 命令队列

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  • 调用者

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